2018-08-30 14:45:35 來源:

簡自豪(ID:UZI)在比賽中
昨天(29日)的《英雄聯(lián)盟》亞運總決賽現(xiàn)場,許多粉絲都是沖著簡自豪(uzi)來的,他的一舉一動都引發(fā)鐵粉的尖叫,在場美女記者變身小迷妹討要簽名。有意思的是,就是這位中國隊長在新浪微博發(fā)起的“中國健兒加油棒”活動,就以極大優(yōu)勢高居第一,將孫楊、朱婷等傳統(tǒng)體育明星遠遠甩在身后。在習慣于使用網(wǎng)絡(luò)的年輕人群中,電競明星的超高影響力令人難以置信。
簡自豪在最近接受央視采訪中,笑稱自己以前偷著跑去打游戲,家長抓到就會打。他自述,“電子競技在中國承載了很多年輕人的夢想,此次能夠進入亞運會,我希望能夠向懷疑我們、誤解我們的人證明,電子競技也是體育的一部分。我希望能用自己的故事告訴你們電子競技和游戲的區(qū)別。”
簡自豪的經(jīng)歷,其實也是大多數(shù)人經(jīng)歷過的事,電競產(chǎn)業(yè)自誕生之日起就一直飽受爭議,很多人認為從事電競的人都是網(wǎng)癮青年,電競更是被家長視為洪水猛獸。那時要是被家長抓到去網(wǎng)吧打游戲,打一頓都不算什么重罰了。但隨著社會觀念的變化,電競的體育特性正逐漸被大眾所接受。
早在2014年仁川亞運會前,韓國就曾希望將自己的優(yōu)勢項目電子競技納入亞運大家庭,但這一提議并沒有被通過。一直到2017年4月,電競才真的和亞運會有了關(guān)聯(lián)。當時亞奧理事會宣布,電子競技將作為表演項目加入2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會,接著又確認電競進入杭州亞運會正式比賽項目,這才有了電競?cè)缃竦某醮蔚菆觥?/p>
的確,經(jīng)歷多年發(fā)展后,電競已成為一代年輕人喜好的競技體育項目。
騰訊公共政策部余睿超向記者介紹說,在中國的LOL每月活躍用戶達到1億,電競比賽現(xiàn)場比雅加達火爆多了。2017年年底,《英雄聯(lián)盟》S7世界總決賽在北京鳥巢舉行,4萬人觀賽,一票難求,通過各種直播觀賽人數(shù)超過一億。上海梅奔中心的電競比賽,上萬觀眾席也是場場爆滿,黃牛票炒到上萬元。中國電競聯(lián)賽的競技性、觀賞性完全不輸給傳統(tǒng)體育,甚至已經(jīng)超越了很多傳統(tǒng)賽事。
從亞運會設(shè)項等動作可以看出,近年來國際奧委會、亞奧理事會等傳統(tǒng)體育權(quán)威機構(gòu)對于電子競技的態(tài)度發(fā)生了很大的變化。畢竟,年輕群體是傳統(tǒng)體育和電子競技共同的目標群體。電競產(chǎn)業(yè)的蛋糕太大,太誘人了,讓國際體育組織無法放棄。